Minecraft in C#


Minecraft in C# est un projet personnel où j’ai tenté de recréer le gameplay de Minecraft en utilisant C#. Ce projet m’a permis d’explorer la gestion du rendu voxel, la physique basique des blocs et l’optimisation des performances pour un monde en 3D.

Ce n’est pas une réplique parfaite, mais une expérience d’apprentissage autour des moteurs graphiques et de la gestion de la logique du jeu. Je me suis intéressé à l’utilisation de shaders, à la génération procédurale et à l’interaction du joueur avec l’environnement voxel.

FaceCulling


Vous pouvez voir le code sur github